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Les chaînes dans Arduino Que sont-elles, à quoi servent-elles et comment les utiliser dans la programmation de projets matériels gratuits?

Les cordes sur Arduino sont des outils très utiles vous devez utiliser pour programmer votre assiette. Pour cette raison, il est important de savoir à quoi servent ces fonctions et quelles sont les classes Strings que vous pouvez trouver.

Pour cela, vous devez lire cet article jusqu’au bout car Nous vous expliquerons quelles chaînes existent et comment est la syntaxe que vous devez utiliser pour comprendre leur travail.

Mais ce n’est pas tout, vous pouvez également trouver un guide pour utiliser correctement un String (objet) et une liste des meilleurs projets que vous pouvez réaliser vous-même.


Qu’est-ce qu’une chaîne dans la programmation Arduino et à quoi servent-elles lors de la programmation de ce type de matériel?

Dans programmation arduino, Les chaînes sont des outils utilisés pour enregistrer des chaînes de caractères. Donc ce n’est pas considéré comme un Chaîne en tant que données en soi, mais en tant que classe dépendante de celles-ci. La fin qu’ils ont est au moyen d’un caractère nul. De plus, ils se caractérisent par la réservation d’une certaine capacité mémoire du carte Arduino pour créer un tampon et pouvoir utiliser intensivement les fonctions qu’ils offrent aux utilisateurs.


Types de chaînes dans la programmation Arduino Que sont tout ce qui existe?

Peut être trouvé différents types de chaîne qui sont utilisés dans la programmation Arduino.

Nous allons vous montrer chacun d’entre eux ci-dessous:


Char Array

Char Array sont des tableaux de caractères utilisés dans de grandes chaînes de texte. Autrement dit, chaque fois que vous travaillez sur une chaîne avec un langage C ++ qui se termine par la valeur 0 (0), des compositions de mémoire consécutives sont créées, elles occupent donc moins de mémoire et sinon, identifierait une chaîne comme char. Gardez à l’esprit que vous devez toujours terminer par un caractère nul et que vous pouvez faire référence aux caractères individuels de la chaîne.


Objet

En cas de ne pas travailler avec de grandes quantités de textes vous pouvez utiliser un objet String. Ces types de les données améliorent le traitement des chaînes au moyen de méthodes qui sont utilisés par les utilisateurs pour comparer deux chaînes, trouver certains caractères, concaténer et ajouter des éléments à la chaîne, entre autres fonctions.


Opérateurs de chaînes

Les opérateurs sont des symboles qui sont utilisés pour définir une certaine instruction à la Chaîne. De cette façon, des actions peuvent être établies qui servent à ajouter, extraire et voir si un certain caractère dans la chaîne est vrai ou non.


Syntaxe d’un String (char array) Comment comprendre ses déclarations et ses conditions d’utilisation?

Lors de l’utilisation d’un longue chaîne de texte vous devrez utiliser un Char Array.

Pour ce faire, nous vous montrons comment vous devez le gérer:


Déclarations

Les instructions qui sont valides dans une chaîne pour une chaîne sont:

  • char Str1[14]; Cette syntaxe est utilisée pour démarrer un tableau de manière générale.
  • char Str2[4] = {‘a’, ‘u’, ‘i’}; Dans ce cas, des caractères supplémentaires sont définis, je veux et le compilateur ajoutera le caractère nul.
  • char Str3[4] = {‘a’, ‘u’, ‘i’, ‘0’}; Si vous préférez et souhaitez incorporer le caractère nul manuellement, vous devrez utiliser cette structure.
  • char Str4[] = «Ipap»; Vous pouvez initialiser une chaîne avec une constante en utilisant des guillemets simples. L’EDI définira la taille du tableau.
  • char Str5[8] = « Ipaparduino »; Si vous définissez la taille manuellement et indiquez une constante, utilisez cette syntaxe.
  • char Str6[15] = « Ipaparduino »; Cette structure vous permet d’ajouter une chaîne plus grande, car il reste un espace vide.


Résiliation nulle

Des terminaisons nulles sont utilisées pour définir où se termine une chaîne, pour cela, il est nécessaire d’inclure un caractère nul, de Code ASCII , à la fin de la fonction. Peut être inclus manuellement par écrit « 0 » ou automatiquement, de sorte qu’il ait interprété par l’IDE Arduino.


Tableaux de chaînes

Les matrices sont utilisées pour configurer des chaînes contenant de grandes quantités de textes. De cette manière, il est possible de travailler plus facilement car la complexité de la manipulation est réduite.


Apprenez étape par étape comment utiliser une chaîne (objet) pour programmer dans Arduino

Pour utiliser une chaîne dans l’IDE, vous devez suivre cette étape par étape:


Syntaxe

La première chose que vous devrez à savoir est comment gérer le structure qui a une chaîne.

Pour ce faire, vous devrez prendre en compte la syntaxe utilisée dans une chaîne (objet):

  • Chaîne(val)
  • Chaîne(val, base)
  • Chaîne(val, decimalPlaces)


Paramètres

Ensuite, vous allez devoir implémenter les paramètres, qui sont utilisés dans la syntaxe précédente:

  • val: fait référence à la variable qui doit être formatée pour obtenir une chaîne. Les données prises en charge dans ces paramètres sont byte, char, double, float, int, long, string, unsigned int et unsigned long.
  • base: ce paramètre est facultatif et montre la base dans laquelle la variable doit être formatée. Il est par défaut en base 10, mais peut également être utilisé sur des bases hexadécimales et binaires. Par exemple, String (14, HEX) et String (13, BIN).
  • decimalPlaces: lorsque vous utilisez des données flottantes ou doubles comme valeurs, la décimale doit être définie.


traits

Enfin, vous devrez fonctions d’intégration à la Chaîne.

Les fonctions utilisées dans l’IDE Arduino sont:

  • charAt (): Cette fonction permet d’accéder à un élément spécifique de la chaîne.
  • comparer aux (): Avec cet outil, vous pouvez comparer deux chaînes et ainsi déterminer si elles sont identiques ou non.
  • concat (): lorsque vous devez ajouter un élément ou un paramètre à la chaîne, vous devrez utiliser cette fonction.
  • c_str (): cette variable est utilisée lorsque vous devez convertir une chaîne en une chaîne de type C.
  • se termine par (): Il est utilisé pour vérifier si une certaine chaîne se termine par un caractère spécifique.
  • équivaut à (): Vous pouvez utiliser cette fonction pour comparer deux chaînes et elles ont trouvé l’égalité.
  • equalsIgnoreCase (): Comme la fonction précédente, cette variable est utilisée pour comparer deux chaînes, mais pas sensible à la casse.
  • getBytes (): vous permet de copier des caractères d’une chaîne.
  • index of (): cette fonction est utilisée sur une chaîne lorsque vous devez rechercher une chaîne ou une valeur dans une chaîne.
  • lastIndexOf (): utilisé pour trouver un caractère ou une chaîne.
  • longueur (): quand j’ai besoin de connaître la longueur de la chaîne, vous allez devoir utiliser cette fonction.
  • retirer (): supprimer ou modifier des caractères.
  • remplacer (): vous pouvez remplacer un caractère par un autre dans une chaîne.
  • réserve (): Cette fonction peut être utilisée pour établir un tampon dans la mémoire de la carte mère et ainsi pouvoir travailler avec des processus sans affecter les performances du matériel.
  • setCharAt (): sert à incorporer un personnage.
  • commence avec (): Cette onction se caractérise par la vérification si une chaîne commence par un certain élément.
  • sous-chaîne (): son nom dit tout, cette fonction est utilisée pour obtenir une sous-chaîne dans une chaîne.
  • toCharArray (): vous permet de copier des caractères dans le tampon sélectionné pour avoir un espace en mémoire.
  • doubler (): si la chaîne est valide, elle peut être utilisée pour la dupliquer.
  • toInt (): vous pouvez convertir une chaîne en entier, tant qu’elle est valide.
  • flotter (): parvient à convertir une chaîne en un caractère flottant.
  • toLowerCase (): Lorsque la chaîne est écrite en majuscules et qu’il est nécessaire de passer en minuscules, cette fonction doit être utilisée.
  • toUpperCase (): est la situation inverse de la fonction précédente.
  • trim (): vous pouvez utiliser cet outil pour obtenir un espace blanc au début ou à la fin de la version String.


Liste des meilleurs projets programmés avec Strings que vous pouvez réaliser vous-même

Nous vous montrerons ci-dessous les meilleurs projets qui vous pouvez vous programmer avec des chaînes.

Commençons:


Dispositif de réponse rapide

Dispositif de réponse rapide

Avec un Carte Arduino UNO, un bouton poussoir, une maquette, un écran led, une résistance de 10k établit nécessaire pour l’installation, vous pouvez créer un écran dans lequel vous entrez une question et recevez une réponse aléatoire. Pour intégrer le questions et réponses la chaîne doit être utilisée.

Les codes à utiliser:

Maintenant, vous devrez inclure les variables et les configurer sur l’affichage à l’écran:

Définissez les variables du bouton:

Utilisez la chaîne:


Station radar

Station radar

Vous allez avoir besoin d’une carte Arduino dans ce projet, un capteur à ultrasons du modèle HC-SR04, un servomoteur, des câbles et une résistance 10k. Vous devrez connecter le capteur aux broches 10 et 11 de la carte, puis le servo à la broche numéro 12.

Ensuite, vous devrez entrer ces codes en utilisant des chaînes:

Pour contrôler le servomoteur, vous devrez créer un objet servo:

Réglez le rayon de braquage du servomoteur entre 15 et 165 degrés:

Tracez les lignes qui seront vues sur le radar:

Maintenant, vous allez devoir dessiner les objets que le radar détecte:

Ajoutez des mots à l’écran:

Faites la programmation du radar:

À ce stade, vous devrez convertir les variables de la chaîne en entier:

Incorporer des textes à l’écran:


Détecteur d’humidité

mettre un Carte Arduino UNO R3, une maquette, un capteur d’humidité, des câbles et une résistance vous pourrez construire une station de capteur d’humidité.

La connexion doit se faire via l’image que nous vous montrons ci-dessous:

Détecteur d'humidité

Après cela, vous devrez entrer ces codes avec des chaînes:

Il vous faudra à ce moment imprimer les résultats obtenus: