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Machines d’arcade: quelles sont-elles et comment ont-elles évolué au fil des ans?

Machines d'arcade: quelles sont-elles et comment ont-elles évolué au fil des ans?

S’il est vrai, dans les années 1970 , les machines d’arcade ou machines qui ont attiré l’attention de centaines de millions d’enfants, de jeunes et même d’adultes ont été révélées niveau mondial. Depuis, principalement, il a été présenté comme un nouveau modèle commercial qui a révolutionné le monde du divertissement .

En ce sens, à partir d’aujourd’hui, les anciennes machines sont déjà considérées comme ont été créées et conçues pour pouvoir exécuter des jeux vidéo de style arcade . Lequel, a suivi les principes de base en matière de contrôles faciles à assimiler, une difficulté modérément ascendante, des niveaux courts et une interruption minimale entre ces niveaux.

Puis, étant des jeux vidéo tellement épiques qu’ils fonctionnaient sur les célèbres machines Arcade, il vaut la peine de connaître l’histoire et l’évolution de ces équipes d’antan . Par conséquent, tout au long de la publication, nous détaillerons chacune de ces machines avec leurs principales caractéristiques, en ajoutant également leurs principaux précurseurs .

Qu’est-ce qu’une machine d’arcade et à quoi sert-elle?

¿Qué es una máquina Arcade y para qué sirve?

Avant de préciser l’évolution des machines Arcade et tout ce qui concerne leur histoire, il convient de savoir en quoi consistent ces équipements classiques et bien, quelles sont leurs fonctionnalités les plus pertinentes .

Dans ce sens, les machines d’arcade sont définies comme les appareils de divertissement qui fonctionnent avec des pièces pour exécuter des jeux de type arcade et sont généralement installés dans des lieux publics pour le plaisir des clients (par exemple: salles de jeux , bars, restaurants, etc.).

Ainsi, ils ont commencé la grande révolution des jeux vidéo à travers le monde au cours d’une période connue comme “l’âge d’or des jeux vidéo Arcade” , qui est restée depuis le début de les années 70 «jusqu’à la fin des années 80». Donc, pendant ce temps, il y avait différentes solutions qui servaient à exécuter les jeux d’arcade avec des commandes faciles et des niveaux courts .

Compte tenu de cela, ces particularités l’ont utilisé pour garder les joueurs pendant une courte période dans le jeu vidéo, de sorte qu’ils devraient constamment insérer plus de pièces ou de crédits dans la machine Arcade.

Pour sa part, il est idéal de se référer aux principales fonctionnalités que les jeux vidéo Arcade ont montré, afin de comprendre un peu les fonctionnalités de ce type de machines d’antan :

  • Le score est l’objectif principal : l’objectif principal était d’atteindre le meilleur score possible afin que le joueur puisse enregistrer son record, au lieu de terminer la partie. Ainsi, de nombreux jeux vidéo Arcade étaient infinis.
  • Life System : Traditionnellement, trois vies étaient accordées, mais cela dépendait toujours de chaque jeu. Qui, en faisant une erreur, ont été consommés et il a fallu redémarrer le niveau ou le jeu.
  • Difficulté ascendante : Le jeu sur la machine Arcade démarre très facilement, mais à mesure que vous avancez entre les niveaux, la difficulté augmente et donc, finalement, parvient à surmonter la capacité du joueur.
  • Interruptions minimales : Il était possible de passer immédiatement à la phase suivante, comme les scènes Les intermédiaires étaient caractérisés par leur très grande fugase.
  • Limite de temps : tous les niveaux du jeu d’arcade, sur ces machines, avaient un certain temps et s’il s’épuisait , le joueur perdrait une vie. Par conséquent, les gens ne devraient pas prendre autant de temps au même niveau.

Histoire et évolution des machines d’arcade Quelles ont été les plus importantes? Chronologie

Maintenant, nous avons atteint la section de l’article où nous détaillons chronologiquement l’évolution des machines Arcades et à partir de là, vous saurez quelles étaient les plus importantes de l’histoire . Mais avant cela, il est utile de connaître les titres précurseurs de ces machines.

Voici les éléments suivants:

OXO

Il a été programmé par Alexander S., au cours de l’année 1952 et a émergé dans le cadre d’une enquête menée à l’Université de Cambridge concernant l’interaction des machines avec l’homme. Ainsi, officiellement, OXO a été le premier jeu avec des graphismes et est connu comme “le premier jeu vidéo de l’histoire” malgré le fait que 5 ans avant jeu de simulation de lancement de missiles.

Tennis for Two

Fondamentalement, il s’agit d’un jeu créé par William Higginbotham , physicien de renom au Brookhaven National. De cette façon, il a été catalogué comme un jeu vidéo avec un grand succès, étant donné que les utilisateurs ont même fait la queue pour en profiter.

Il convient de noter que les mécanismes de jeu étaient très simples et basés sur un court de tennis où les joueurs avaient des commandes pour viser et lancer la balle sur l’autre joueur, lors du choix de l’angle souhaité.

Spacewar!

Un autre précurseur des machines Arcade est sans aucun doute ce titre développé par Steve “Slug” Russell, Martin “Shag” Graetz et Wayne .

Lequel, consistant en un combat intergalactique mettant en vedette deux vaisseaux spatiaux qui, dans le but, devait rationner l’essence et être attiré par la gravité d’une étoile et en même temps, avait pour mission de mettre fin au navire ennemi de votre environnement . Ainsi, une proposition inhabituelle qui a nécessité plus de 200 heures de travail et était composée de plusieurs versions.

Golden Axe

À l’origine, il s’agissait d’un jeu développé pour être exécuté sur la carte Arcade System 16 et proposant également des versions pour d’autres consoles de jeu tout au long de son développement.

Ainsi, c’était un titre très popularisé à partir de 1980 et qui s’est imposé comme l’un des meilleurs jeux d’action du genre Arcade; où le but principal était de se battre avec une épée et d’utiliser des capacités magiques élémentaires qui étaient liées à la collection de potions .

Shinobi

Fait référence à un jeu vidéo de la saga Shinobi, publié par Sega pour Sega Game Gear. En ce qui concerne le mode de jeu, il offre une mécanique unique pour ajouter de la variété au mode de jeu et où le mouvement se limite uniquement à marcher, sauter et attaquer.

De cette façon, son objectif principal est de libérer les 4 ninjas captifs de l’organisation du crime pervers . Une fois l’étape terminée, le ninja est libéré et rejoindra l’autre partie du jeu.

Tumblepop

Il est défini comme un jeu vidéo de plate-forme d’arcade développé par Data East et considéré comme l’un des meilleurs classiques cultes. Au cours de l’expérience, un ou deux chasseurs de fantômes se rassemblent qui doivent aspirer des monstres dans leurs airbags et les cracher en boule pour les utiliser comme arme face à leurs ennemis. Si vous le faisiez, vous obtiendrez des pièces de récompense, des diamants et des rubis.

Pang

Également connu sous le nom de “Buster Bross” , il s’agit d’un jeu basé sur la destruction de bulles qui apparaissent tout au long de l’expérience, où une ou deux personnes peuvent jouer et collaborer les unes avec les autres. Ainsi, les frères Buster se sont concentrés sur le tour du monde pour détruire ces bulles sautantes qui terrorisent différentes villes de la planète.

Il convient de noter que, a été conçu par Mitchell Corporation.

Historia y evolución de las máquinas Arcades ¿Cuáles han sido las más importantes? Cronología

Une fois que nous savons quels étaient les titres précurseurs des machines Arcade et leurs caractéristiques les plus intéressantes, commençons par l’évolution de ces machines, en tenant compte de leur année de publication :

Galaxy Game (1971)

Galaxy Game

Il s’agit du premier jeu commercial enregistré, étant la première machine d’arcade à stimuler cette grande révolution mondiale l. En ce sens, il a été programmé par Bill Pitts et Hugh Tuck et installé, pour la première fois, en septembre 1971 à la célèbre Stanford University .

Bien qu’au départ, une seule de ces machines ait été créée, quelques années plus tard, de nombreuses autres ont été fabriquées et grâce à cela, le jeu a été adapté à un grand nombre de systèmes domestiques . Concernant son prix, on note que la machine avait un coût de 20 000 $ (environ 18 000 euros) et le prix d’un jeu était de 10 cents (ou 25 cents pour trois jeux). Cependant, il a pris sa retraite huit ans plus tard, en 1979.

Computer Space (1971)

Computer Space

Une autre machine d’arcade qui a été publiée en 1971 et qui s’est démarquée comme étant la deuxième proposition de ce type. Bien que n ait été la première machine d’arcade commerciale, la vérité est que a été distingué pour être la première machine de ce type fabriquée à grande échelle . En tenant compte de cela, son concepteur était Nolan Bushnell à l’Université de l’Utah et également Ted Dabney.

Ainsi, cette proposition de divertissement a été créée comme une nouvelle forme d’entreprise avec laquelle Bushnell espérait avoir un grand succès, et cela a décidé de la mettre en œuvre après avoir rencontré Spacewar! , l’un de ses titres précurseurs. Cependant, la machine Arcade actuelle a perdu beaucoup de renommée en raison de son contrôle confus , quelques années plus tard.

Pong (1972)

Pong

Un an plus tard, cette nouvelle alternative a été lancée par Atari , avec laquelle je débute sur le marché de l’Arcade. Cette machine, avait une opération très simple et grâce à cela, n’importe qui pouvait y jouer, comprendre la dynamique et s’amuser dès le premier jeu; contrairement à Computer Space qui s’est avéré plus compliqué.

Bien que, au début, cette machine ne fonctionnait pas lorsqu’elle était placée dans une station-service locale, après correction de certaines erreurs, elle a révélé un bon fonctionnement. Depuis, son succès a été tout à fait remarquable et a ainsi réussi à établir, en somme, des machines de type Arcade comme un modèle économique rentable .

Tank (1974)

Tank

Après deux ans, Atari, en collaboration avec Kee Games, a lancé la première machine Arcade avec la capacité de stocker des graphiques sur des puces ROM , qui est Tank. Ceci étant, un grand succès commercial qui a réussi à attribuer la reprise des finances de la société Atari, juste à un moment critique par lequel elle a traversé.

En principe, ils ont réussi à vendre environ 5 000 unités du Tank en seulement un an et après cela, ils ont lancé une deuxième version du jeu qui pourrait être changée en un nouveau format en modifiant les circuits . De plus, plus d’effets sonores ont été ajoutés et sa jouabilité, en général, était égale à la première version.

Gunfight (1975)

Gunfight

Ensuite, ce premier jeu japonais sous licence aux États-Unis est devenu connu, qui a été présenté comme une machine redessinée qui, pour la première fois, a ajouté un microprocesseur . Compte tenu de cela, il s’agissait d’un jeu inclus dans le “Hall of Fame” de GameSpy.

D’un autre côté, en ce qui concerne les fondements du jeu, nous notons qu’il consistait simplement en un combat entre deux cow-boys et ainsi, je suis en mesure de divertir de nombreux enfants et jeunes du monde entier. Mais, contrairement aux duels dans la vie réelle, dans ce cas, les deux cow-boys ont de nombreuses opportunités de se battre et de marquer des points.

Breakout (1976)

Breakout

Il consiste en une version du Pong adaptée à un seul joueur, dont l’objectif principal est de casser les blocs qui les frappent à l’aide d’une balle et avec le plus grand soin, afin qu’il n’ait pas de place pour s’échapper en bas de l’écran. Ainsi, une proposition lancée par Nolan Bushnell également.

Mais, bien que son développeur pensait que le jeu en question serait un succès complet, il a rencontré un gros problème au stade du développement. Cette panne était liée au circuit intégré qui devait déplacer le jeu, qui nécessitait 75 jetons , alors que toutes les autres machines n’en utilisaient que 50.

Donc, après une proposition économique à grande échelle, Steve Wozniak a accepté le défi et a réduit les puces de circuit à 25 , en seulement trois jours.

Night Driver (1976)

Night Driver

Parmi les autres premières machines de jeux vidéo Arcade lancées dans le monde, nous trouvons cette solution conçue par Atari qui, comme si cela ne suffisait pas, est devenue le premier jeu de conduite à la première personne . Depuis, l’objectif principal en lui était de conduire sans sortir de la route balisée de chaque côté.

Grâce à cela, c’était une excellente solution et a réussi à attirer un grand nombre de personnes qui ont apprécié cet appareil à plusieurs reprises. Mais, malheureusement, en raison de la limitation des ressources technologiques, la voiture jaune présentée sur la couverture n’était qu’un autocollant , car elle n’est pas dessinée par la machine elle-même.

Space Invaders (1978)

Space Invaders

A partir de cette machine, l’ère connue sous le nom de “L’âge d’or des machines d’arcade” a commencé, qui s’est maintenue entre 1978 et 1984. Ainsi, il est d’une nouvelle proposition conçue par Toshidiro Nishikado cette année et avec elle, il avait l’intention de révolutionner les machines d’arcade et en même temps, les systèmes de divertissement à domicile .

Pour sa part, le jeu se caractérisait par l’introduction d’une nouvelle façon de jouer ou d’un gameplay différent auquel les utilisateurs étaient habitués. Étant donné que, dans ce cas, il était basé sur des points et une augmentation progressive de la difficulté , ainsi qu’un marqueur de score maximum qui a enregistré les initiales.

En raison de l’augmentation remarquable de ce jeu vidéo, il y avait une pénurie de pièces au Japon et le gouvernement a été contraint de produire quatre fois plus de pièces de 100 yens.

Asteroids and Galaxian (1979)

Asteroids y Galaxian